понеділок, 30 жовтня 2017 р.

Expectations - Requirements - Reality

Recently, I once again saw the well-known Venn-diagram that is often used by Context-Driven Testing School adepts (this time at presentation at QA Fest 2017. Ilari Henrik Aegerter. What is Context- Driven Testing?). 
But I decided to improve it a bit.



Areas 4 + 7 + 5 + 2  - Written Requirements
Areas 1 + 4 + 7 + 6 - Customers' Expectations
Areas 6 + 7 + 5 + 3 - Actual Product
Only growing areas 6 and 7 will add value to the project and satisfy the business needs.


Let me explain this a bit to those who has not attended parties with participation of Context-Driven testers.

пʼятницю, 20 жовтня 2017 р.

Good Pyramid - Bad Pyramid

Along with awareness of the need to write automated tests, programmers are increasingly bogged down in the swamp of testers terminology (they think it's unified >: - E).
I decided to put some more historical context to the Pyramid understanding.

Just nice pyramids  from TUTORIAL 1 - OpenGL Fundamentals http://www.naturewizard.at/tutorial0104.html

QA battle at QAClubKiev: ISTQB - to be or not to be

Yesterday, there took place an event in a "pair competition" format or a public discussion, or even a "QA Battle"! This time with my participation. At this 19th QAClubKiev meeting, I tried to convince the audience and my dear opponent, Alexandra Kovalyova, that ISTQB Foundation Level certification is more harmful than useful. And in her turn, Alexandra tried to do the opposite.

VIDEO: The first 42m here (in Ukrainian)

четвер, 19 жовтня 2017 р.

Звіт з події "QA Club Kiev #19 event: ISTQB - to be or not to be"

Вчора відбулася вже друга за місяць подія формату "па́рного змагання" чи дискусії, цього разу за моєї участі.
На цій 19ій зустрічі  QAClubKiev я намагався переконати аудиторію та мого шановного опонента, Олександру Ковальову, що від сертифікації "ISTQB Foundation Level' більше шкоди ніж добра. А вона, у свою чергу, доводила мені та публіці протилежне. 


вівторок, 3 жовтня 2017 р.

Добра піраміда - погана піраміда

Разом із усвідомленням необхідності писати автоматизовані тести, програмісти все більше загрузають у болоті тестерської термінології (вони думають, вона є узгоджена >:-E  ).


Просто пірамідки, що обертаються з TUTORIAL 1 - OpenGL Fundamentals http://www.naturewizard.at/tutorial0104.html


 Усі тестери, що починали саме як тестери, намагаючись щось автоматизувати, інтуїтивно хочуть у своїх "авто-тестах" повторювати ті самі кроки, що робили руками до того. Але у певний момент зіштовхуються з проблемою підтримки UI-них авто-тестів. І після болісних ударів долі їм нарешті являється "священна піраміда автотестування", яка їм наказує: